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ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 【メーカー】バンダイ 【発売日】2007/10/4 動作報告 HDL0.8b V10 純正HDD WinHIIP1.7.6 起動確認 HDA3.0 SCPH-30000 PS2本体でインストクリアまで確認。各モードの起動にも問題なし。ロードがかなり早くなり快適。 HDA2.0 SCPH-50000Maxtor40GB WinHllP1.7.6JP DVDイメージインスト 全てのモード起動確認、ローディングが非常に早くなっている。 HDL0.8c SCPH-35000 Maxtor80GB hdl_dumb+ 全て動作確認 快適 クチコミ一覧 #bf
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にがもん式アリス にこり にこり右 にこり左 下 下右 下左 困る 困る右 困る左 上 上右 上左 真面目 真面目右 真面目左 怒り眉 怒り眉右 怒り眉左 じと目 じと目右 じと目左 まばたき ウィンク ウィンク2 ウィンク右 笑い 怒り 怒り右 怒り左 ウィンク2右 あ い い(歯有 う え お にやにや にや(歯有 にやり ひんまがり むっ ワ 大きく閉じる 閉じる 照れ 青ざめ 瞳小 【残りモーフ固有】
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【ライダー名】 仮面ライダーイクサ セーブモード 【読み方】 かめんらいだーいくさ せーぶもーど 【変身者】 主に名護啓介、紅音也 【スペック】 パンチ力:4.2tキック力:1.8tジャンプ力:ひと跳び18m走力:100mを9.6秒 【モードチェンジ】 仮面ライダーイクサ セーブモード仮面ライダーイクサ バーストモード 【最強フォーム】 仮面ライダーライジングイクサ 【詳細】
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P-055 ココ パートナー 《挑発》このカードを捨て札にする→【ステイ】このターン中、相手は、「魔物の効果」を使えない。 魔物=ゾフィス そんなに強くなった私がねたましいのかしら? LEVEL 5 SR自販機 TBB2 R RE SR 場にいる魔物効果をすべて封じる。 使ったターンに集中攻撃を目指せ! E-056 およしになっておとのさまと比べると範囲は限定的。 しかし、パートナーカードなので、同じターンに任意のイベントカードが使用でき、場で待機させる事も可能といった点は長所と言える。 また、魔物を対象に取らないので、効果使用後に出てきた魔物に対しても効果が及ぶ。 ただし、現在では【ステイ】効果なので解除を受けやすく、特にリーヤVSザルチム《信念の裏切り》・チェリッシュ《失われた笑顔》は魔物でありながら《挑発》を無視して解除効果が使えるのが懸念事項。 とはいえ効果自体は十分強力なので、ゾフィス魔本で「魔物の効果」の対策が欲しければ、現在でも採用を検討したいカードである。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) THE BEST BOOSTER 2 REVISED EDITION タグ:ゾフィス パートナー
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PY/S38-059 カード名:フィーバーモード カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 集中 あなたは自分の山札の上から7枚をめくり、控え室に置く。相手にXダメージを与える。Xはそれらのカードの「みどりぷよ」の枚数に等しい。(ダメージキャンセルは発生する) ヒカエオロウ レアリティ:U 16/01/19 今日のカード 指定キャラを捲った枚数によりダメージが決まる変わった集中イベント。 みどりぷよは採用枚数に制限が無い為、構築次第では3~5ダメージも安定して狙える。 対象のキャラがレベル1でも最低限戦える程度のパワーを持てるので専用構築になるとはいえそれなりに積みやすいのも良点。 ただ逆を言えば『レベル1でも最低限戦えるパワーを持てる程度のキャラ』を多積みしなければ高ダメージを狙えないのが欠点。 要するにこのカードの為にみどりぷよを積めば積むほど芸の無いデッキになるのが問題である。 このカード自体はみどりぷよ単品で完結しているので他のみどりぷよとシナジーするカードに着目しても良いだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 みどりぷよ 0/0 1500/1/0 緑 海の王子様 さかな王子 1/0 5000/1/0 緑 控え室から回収
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XP(SP3)でsteamの格闘ゲームを遊びたい。 まずはこれ http //img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/kenkyonacraiv/pub/WindowsXP-KB2584577-v0.4-x86-JPN.exe コレ一本(拡張カーネル)インストールするだけでわりと大体のゲームが遊べるように。 不具合出たらアンインストール。(ブルスク出る場合はセーフモードからアンインストール。) どうにもならなくなったら、セーフモードで起動してWidowsの復元を使う。 上のファイル入れたけど動かない。(不具合が出るので導入できない。) 初回アップデートを済ましたあとに、下のファイルをゲームフォルダ内に全て導入する。 exe等差し替えたままでもアップデートは現状出来るっぽいけど、上書き前の元データは取っておいた方が無難。 ゲームフォルダの場所は初期設定で C \Program Files\Steam\SteamApps\common XP(SP2)は確認してないけど、バトルファンタジアは導入しても起動しなかったらしい。 MELTY BLOOD Actrees Again Current Code ver 1.04(16/7/5) http //www54.atwiki.jp/kenkyonacraiv/?cmd=upload act=open pageid=18 file=MBAA.rar UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late ver 1.03(16/9/6) 永遠の準備中(拡張カーネル導入すれば動く。) exe変えると起動しなくなるので、拡張カーネルをインストールするしか無いかも。(MBAACCで改造流行ったから・・・) Battle Fantasia -Revised Edition- TK patch 1.01(15/11/26) http //img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/kenkyonacraiv/pub/bf%20tk1.01.rar 拡張カーネルだけじゃ動かない気がする 新しいの買ったら追加予定? DPP(IF-SEGA)、キーコンフィグ関連 Psxpadの場合はドライバの方からキーバインドを変えることが出来るので、そっちで対応するのも有り。 コントローラーパネル、ゲームコントローラー、Psxpadのプロパティ。 キーコンしたいボタンを押しながら、ボタンコンフィグの数字をマウスでクリック。でドライバ側でキーコン可能。 (startとselectを入れ替えるだけでもかなり楽になる。) どうしても無理なゲームはJoyToKey や x360ce 等が必要。 x360ceについては後述。 MELTY BLOOD Actrees Again Current Code 決定、キャンセル、スタート、Back(セレクト) のキーコンフィグが通常出来ないが、 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\MELTY BLOOD Actrees Again Current Code\system 内の _KeyConfig.ini で編集可能。 P0_Val04がスタート。P0_Val14が決定。P0_Val15がキャンセル。(2PはそれぞれP1_Val04、P1_Val14、P1_Val15) そこのイコール後の数字を、コントローラーパネルのゲームオプションで表示される番号を見ながら変更。 Backボタンのキーコンは出来ず、スタートとBackボタンを同一ボタンに設定することになるが、特に不具合無し。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 決定、キャンセル、スタート、Back(セレクト) のキーコンフィグが出来ない。 キーコンフィグのファイルは C \Program Files\Steam\SteamApps\common\UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late\system 内のファイルに保存されいてるが・・・ (筆者の環境だと YHs)WL}VXo==!R4+kCVu.dat というファイルに保存されているけど上記キーコンフィグが割り当たってる場所は見つからなかった) そもそもexe弄っただけで起動しなくなるんじゃ、もし変えれても動かなくなるかもしれない。 Battle Fantasia -Revised Edition- スチーム内のライブラリから起動すると、ランチャーが立ち上がる。 ここでは方向キーが効かないので、方向キーのコンフィグには触らない。 もし触ってしまった場合はランチャーを閉じて、C \Program Files\Steam\SteamApps\common\Battle Fantasia Recised Edition 内のsetting.cfgを削除する。 ボタンコンフィグはここでは、バトルファンタジアでどのようにボタンを扱うかを設定する。 非常に紛らわしいが、例えば、RAP2SAの一番左上のボタンはAボタン・・・では無く箱○パッドでいうXボタンなのでXボタンにコンフィグする。 ここでの設定がズレていると、ジ・エンド・オブ・デスブリンガーを選択する際にどこにLTボタン等を割り当てたか。と探すハメになる。 ゲームを起動した後のボタンコンフィグは、どのボタンでどの行動をするかを設定する。 例えば、RAP2SAの一番左上のボタン(ランチャーのコンフィグでXボタンとして設定)のXボタンでA(弱P)ボタンを出す。とコンフィグする。 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 問題なく動くが、キーコンフィグが若干不親切。 決定が弱K。キャンセルが弱P。割り当てた瞬間に反映される。 そのため、キーコンフィグ途中で弱Kに割り当たってるキーが存在しなくなると途中でキーコン不能になる。 必ず最初に弱Kからコンフィグするようにすると回避できる。 THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION 反応しない!! クソソフト!! しょうがないので、JoyToKeyや、x360ce 等でなんとかする。 x360ceの場合は、ゲームが立ち上がってからDPPにコントローラーを繋げないと1コンとして認識されない。 (ご丁寧にパッドだけは認識しやがるのでx360ceも一手間いる。) x360ceについて DirectInputなDPP(if-sega)をXInput(箱○コン)に変換してくれる。 x360ceを導入したゲームを立ち上げた時にだけ自動的に、XInputに変換してくれるので便利。 導入法 最新版のx360ce(3.x)はXPだと動かないので、2.xを探してダウンロード。 旧バージョンはここ (筆者は2.1.2.191を使用。) ↓ ダウンロードしたファイルの中身を使いたいゲームの「.exe」があるフォルダに移動して、x360ce.exeを起動。 ↓ 2回yesを押す。 ↓ そのまま触らずNext(なんとPsxpad用のプロファイルがネットから拾えるのでキーコンいらず。) ↓ finish ↓ saveして終了 画像付き外部リンク http //socom.yokohama/games/1772/ x360ce.exeはキーコンに使うだけなので、一度設定すれば閉じてOK。 次回以降は、何もせずそのままsteamのゲームを立ち上げるだけ。(立ち上げるとポンというパッドが繋がった音がするはず。) Psxpadのドライバ側でキーコンしてる場合は該当箇所を治す。 if-segaは未確認。もしプロファイルが拾えない場合は自分でキーコン。 (左アナログをキーコンしないと方向キーが効かないので注意。)
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docomo ARROWS Tab F-01D スレッドデジタルモノ@2ch掲示板 http //awabi.2ch.net/dgoods/テンプレ1 テンプレ2 docomo ARROWS Tab F-01D スレッド デジタルモノ@2ch掲示板 http //awabi.2ch.net/dgoods/ テンプレ1 超高速通信Xi(クロッシィ) お風呂で使えるハイスペック防水タブレット「ARROWS Tab LTE F-01D」のスレです。 2011年10月19日発売 ■公式HP http //www.nttdocomo.co.jp/product/tablet/f01d/ (ドコモ) http //www.fmworld.net/product/phone/f-01d/ (富士通) ■最新アップデートバージョン ビルド番号V23R39D(1月29日現在) ■関連スレ docomo LTE Xi (クロッシィ) Part9 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1324457199/ docomo Xi (クロッシィ) 【乞食情報交換所】 18 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1326676300/ ■前スレ 【防水】docomo ARROWS Tab F-01D Part5【LTE】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1324381196/ ■過去スレ 【防水】docomo ARROWS Tab F-01D Part1【LTE】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1315478856/ 【防水】docomo ARROWS Tab F-01D Part2【LTE】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1318974868/ 【防水】docomo ARROWS Tab F-01D Part3【LTE】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1319974638/ 【防水】docomo ARROWS Tab F-01D Part4【LTE】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1322375392/ 【防水】docomo ARROWS Tab F-01D Part6【LTE】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1327817563/ テンプレ2
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【検索用 いーしーもーと 登録タグ 2010年 U-ske VOCALOID い どあらP 初音ミク 早蕨紅葉 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:U-ske 作曲:U-ske 編曲:U-ske イラスト:早蕨紅葉 動画:あちゃ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『イージー・モード』 人生がイージーモードとかマジつまんなくね?余裕すぎじゃね?みたいな曲です。(作者コメントより) コンピレーションアルバム『Nostalgia III ~Compilation of 15 Dreams~』収録曲。 歌詞 敵だらけの街に潜んでる 希望もね 少し捜せば find it やれば出来るなんて思わない現実主義 挑む価値はあるんじゃない? 手のひらからこぼれおちてく 理想もまた溢れて 悩んで 廻る 巡る イージー・モードな人生なんて 与えられただけのレール 進むだけじゃない 少しくらいの過ちは まぶた 閉じて 何も 知らないフリでいい 耳元で響いた効果音 ファンファーレ わかりやすいね ゲームライフ たった一度の油断だけで"GAME OVER" リアルライフはそんなじゃない 頭の中に駆け巡った 未来もすぐ今日に変わってく 刻む 過ぎる イージー・モードな人生なんて 与えられただけのレール 進むだけじゃない 少しくらいの過ちは まぶた 閉じて 何も 知らないフリでいい コメント いいねぇ -- わか (2013-05-26 07 44 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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バトルモード ルール表記はエミュ鯖だと英語になる 『BATTLE MODE』は、 トラップ(ワナ)を仕掛けたり攻撃し合うことができる対戦モードです。 リーダーが決めたルールにのっとり、プレイヤーたちが対戦することができます。 このモードはオンラインのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより(一部編集) Battle1 場所 スペースシップ 時間 10分 レベルを持ち越したままバトル開始。 死んだりする事でレベルとパラメータが変化。 Fight a duel without changing player levels and parameters. Battle2 場所 神殿(狭)? 時間 10分 バトル2 2002年1月25日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するモード(ルール) 同じ条件で誰が一番強いのか試してみよう! 公式内「お知らせ」より引用 全員のレベルがLv1に統一され、バトル開始。 装備品などはステージ内に落ちているものを使う。 得点はより多く倒し、やられないほど高得点につながる。 気軽な対戦によく利用されるルール。 いま現在のレベルを関係なく楽しめる為、割と人気がある。 ちなみに音楽は「ファンタシースター1」の曲をアレンジした物らしい。 [PALACE 10minutes] Level of all players will be set to Level1. Battle3 バトル3 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するバトル。 MAP上にたくさんのワープ装置が設置されているぞ! ワープ装置をうまく利用して相手の背後を取ろう!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle4 バトル4 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にしてMAP上に散らばるメセタを取り合うメセタバトル。 取ったメセタは守り抜くもよし、隠すもよし。 頭脳プレイで戦いを勝ち抜こう! 公式内「お知らせ」より引用 Battle5 バトル5 2003年1月24日(金)配信 今度のメセタ戦はチーム戦だ!! バトルスタートと同時に2チームに別れメセタを奪い合う。 プレイヤー同士の 駆け引きが重要なバトルだ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle6 バトル6 2003年1月24日(金)配信 逃げ場のない狭い空間で真剣勝負! 一瞬の判断力で勝負せよ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle7 バトル7(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 メセタを多く持っていたプレイヤーが勝利。 ただし、メセタはMAPの一番奥にしか存在しない。 メセタを目指して競い合え!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle8 バトル8(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 他のプレイヤーを一番多く倒した人が勝利。 トラップの中には時間で大爆発する物もあるので注意しながら闘おう!! 公式内「お知らせ」より引用 『BATTLE MODE』に入り、ギルドカウンターでルールを設定し受け取った後、 闘技場内で変更されたプレイヤーの状態(経験値や拾ったアイテム等)は、 セーブデータに反映されません。なお、ルールを受け取る前の状態が保持 されているので、倒れて武器などを落としても大丈夫です。ただし、途中で 電源を切るなどを行うと、正常にセーブされません。 必ず[ゲーム終了]を選んで終了してください。 オンラインマニュアルより(一部編集)
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普通のエアガイツやりたいけどクエストモード終了し方が分からん。誰か教えろゴミ - 名無しさん (2022-01-15 06 54 39) ごめん。どうやって通常モードに戻るの? - 名無しさん (2022-01-15 06 53 42) いまだにWIKI更新されててワロタ 攻略情報助かりました - 名無しさん (2020-12-01 03 29 37) ハードモードで強制帰還バグ起こしたらどうなるんだ?って思ったけどレベルアップの度にマイナスに振り切れるようなら再現不可かな…。PARなりコードなりで無理矢理経験値入れることができれば検証自体はできそうだけど…まぁ誰もやってくれないだろうな。 - 名無しさん (2020-10-01 12 06 30) 久々に来たら未知のバグが増えてて驚いた。クエストモードのリメイク作とか出ないかな…。 - 名無しさん (2020-04-23 15 32 36) 20Fのアリゲーターから白ワインのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-06-30 09 12 34 18Fのタロスから勇者の剣のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-06-23 16 41 42 20Fのアリゲーターから佐助の刀のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-20 01 43 14 20Fのアリゲーターから佐助の鎧のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-20 01 28 50 20Fのダーク ロードから佐助の刀のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-20 01 22 24 20Fのパノプテースから佐助の兜のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-20 01 14 39 10Fのエレメ ドラゴンからルーンブレイドのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 20 50 36 10Fのエレメ ドラゴンからスピードブレードのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 20 40 52 10Fのリトルメデュソイドからスピードブレードのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 20 35 00 10Fのリトルメデュソイドから賢者の鎧のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 19 52 29 12Fのデスファンガスからつるはしのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 18 27 08 8Fのクックルドゥーから人生勉強のドロップを確認 - 名無しさん 2016-02-19 12 47 48 レベルを上げていたらいろいろなバグに遭遇しましたのでページ更新しました - 名無しさん 2014-10-26 16 43 36 各階のランダムマップ生成前にセーブ→ロードで大丈夫っぽい - 名無しさん 2014-10-26 14 54 14 20階の妖精さんも今のところ消えず - 名無しさん 2014-10-26 14 56 08 既に開けておいた18階の隠し部屋がバグで塞がったが、中のボス自体は健在 - 名無しさん 2014-10-26 15 00 02 今のところセーブ&本体の電源切るでアイテム消失バグなし - 名無しさん 2014-10-17 15 37 29 ノーマルモードでフェニックスの尾を手に入れて捨ててからまた拾ったらダンジョンを出られた。どこにも売れないし… - 名無しさん 2014-04-30 03 29 01 おーすげーな。あのバグの原因が判明したか - ひさしぶりに来た 2014-04-22 00 59 03 アイテム・敵の消失は一度のプレイで複数階探索すると起こるのかもしれない. - 名無しさん 2013-11-15 11 52 10 補足:長時間プレイする場合はセーブ→リセット→ロードすればよい - 名無しさん 2013-11-15 11 52 54 アイテム消失の原因は長時間のプレイが原因であることを確認.格ゲーを長時間プレイしてからクエストモードに移行しても同様のバグが発生. - 名無しさん 2013-11-17 21 20 59 これら一連の投稿をしたものです。どなたかが記事のほうに載せてくださったようですが、再現性の検証を私はしておりません。一つのPS2でしかやっていないので、どなたか再現をお願いしたいところです。 - 名無しさん 2014-08-20 23 09 36 5Fのキメラヘッドが村雨を落としました - 名無しさん 2013-09-11 17 58 31 クレイモアも落としました - 名無しさん 2013-09-11 18 05 50 エラーが起きた時よりも入念に放置してから進んだのですが、エラーは発生しませんでした。もしかするとBGMが切り替わるだとか、13階にいる特殊ボスの存在なども関係あるのかもしれません。再現性があるかどうかをこれ以上調べる根性はないのでわかりませんが、HP回復に放置は危険かもしれないということをコメントしておきます。 - 名無しさん 2013-09-04 15 43 58 今から再びノーマルを新規で始めて、1階から2階に進む際、数分間の放置を挟んで再現性のあるバグかどうかを調べてみます。 - 名無しさん 2013-09-04 15 28 59 階段を降りた際にSYSERRORという文字が真っ暗な画面の左下に表示されてゲームの進行がストップしました。ノーマルを新規から始めて1時間半ほどノーセーブで進んでいて、13階は新たに進む階層でした。12階の金網の下にトゲが見える部屋で数分間放置してHPの回復を図ったこと、その状態で新しい階層に進んだ為にマップ構築に支障を来たしてエラーが発生したのではないかと思われます。(爆弾で破壊できる通路で数分間放置すると破壊したはずの通路が復活するという事態もあるので、恐らく数分間同じ部屋で立ち続けることはゲーム的に問題があるのでしょう) - 名無し 2013-09-04 15 26 50 メニューにバグを追加。詳細なメモリの値を知っている方いましたら記載願います。 - 名無しさん 2013-05-19 17 31 04 キャラは増田で、多すぎる方でおかしい、でした。色々言葉が足りてなかったですね。それと装備の補正で最大HPが35000を超えたら現在HP表示が0になりました。最大と現在の差がありすぎてそう見えるというわけではなく、バーが完全に空になります。その状態で攻撃を受けても死ななかったので、あくまで表示上のみです。 - 名無しさん 2013-02-12 07 25 24 LvUPに必要な経験値の設定がちょいちょいおかしいかも。明らかにおかしいと感じたのは169→170の時と196→197の時で、特に169の時は桁一つ間違えてんじゃないかってくらい違った。 - 名無しさん 2013-02-12 07 10 49 Lv6くらいあってリーチの長い武器があれば7Fでレベル上げすると序盤は楽になる。おまけに攻撃力30以上の武器も落としてもらえる - 名無しさん 2012-12-13 16 45 26 読みづらい部分や説明不足を直しました。 - 名無しさん 2012-04-14 16 40 15 ラスボスが現れないバグが発生しました。 - 名無しさん 2012-04-01 09 22 22 佐助の - 名無しさん 2012-03-23 00 21 54 武器屋の品ぞろえは、操作キャラのレベルに関係があると思う。 - きがするなー 2012-02-02 20 41 07 守護神へのお祈りをはやめにして武器強化するとサクサク進める。 - 守護神 2012-02-02 20 22 54 町で突然レベルが上がった。 - およ 2012-01-26 18 03 29 武器屋とかでセーブすると人が消えますw - おわわ 2012-01-24 21 12 59 19Fのペンギンから佐助の刀と佐助の鎧をドロップしました - 名無しさん 2011-11-30 16 38 12 12階の魔物アンガーエイプがビールをドロップしました - 名無しさん 2011-11-26 15 35 01 記事では16階に祭壇無しとありますが、普通にありました - 名無しさん 2011-11-24 12 28 43 妖精の泉が使用できるのは一度だけなのかな? - 名無しさん 2011-11-22 03 02 12 自己解決しました。よく読まずに質問してしまい申し訳ない・・・ - 名無しさん 2011-11-22 03 07 11 バグが多いゲームですが、まだ記載されてないバグを発見しました。隠し部屋の通路で数分間放置した後隠し部屋に入り、部屋から出ると壊したはずの通路が復元されて一見暗闇に放り出されたようになってしまいます。ですが、元々ある通路へ移動することは可能なのではまることはありません。なお、その通路は再び爆弾で破壊することもできます。破壊してない状態で放置→破壊→出入りとしても復元されてしまいます。何度か試したので間違いないかと。また、隠し部屋のある通路は敵が出現しないという特性も発見したので併せて表記します。 - 名無しさん 2011-09-29 19 57 42 マテリアのメテオは9階にはありません。12階でボスが居るフロアで手に入りますよ。 - 名無しさん 2011-05-12 02 11 10 修正しました。 - 名無しさん 2011-05-14 13 16 43 13Fのクラーケン前のL字路にゴールデンソードが落ちてました。開始直後に除いてみるのもいいかも -- 2011-05-10 09 29 39 18Fのミノタウロスがラグナロクソード何回か落としました -- 2011-05-10 09 23 53 すばやさを上げたら、敵の攻撃をうけたときの硬直時間を決定しますって説明書に書いていました。 -- 2011-04-28 14 55 09 13F赤色鎧戦士が白ワインを落としたので追加しました。あと13Fのモンスターがハラペコアーマーを落としました(具体的なモンスターをメモってませんでしたスイマセン) -- 2011-02-06 16 36 04 F21でDジャンゴ?みたいな奴倒した直後教授みたいな人HPmax近くあったのに即死したんだけど、これって仕様?ww -- 2010-11-27 04 38 19 仕様。普通はアーク取れば生き返るけど、その状態になると生き返らない。ラスボスのフェニックスはパートナーで倒さないといけない。 -- 2010-11-29 16 09 24 ハードモードで敵一体も倒さずに20階まで行って戻ったらアイテム全部消えてるのに敵は全員残ってた・・・。敵シンボルが消える条件ってあるのかな・・・ -- 2010-11-04 13 39 04 16階に必ず出てくる、謎の柱のある部屋って何の意味も無いの? -- 2010-10-31 10 13 21 たぶん無い -- 2010-11-01 13 38 47 ハードモードやったらラスボスが出てこなくて餓死した…wwアイテムのバグ、ノーセーブでやるとお金消費できないし地味に困るな -- 2010-09-14 04 07 43 ダンジョンの放置アイテム数超過のバグって、アイテムを拾う事でなおったりしないの?しなかったら完全に詰みゲーw -- 2010-09-15 23 43 34 アイテム消失バグなんだが置いてあるアイテムだけじゃなくて敵の数も関係してるっぽいな。アイテムは2Dだけど敵は3Dだから負担が大きいってことかな。だとするとアイテム消失バグは回避不能か -- 2010-10-30 12 45 55 ダメだ俺アホすぎて祭壇の意味が分からん……アイテム捧げて祈りが届けば、装備してる武器や防具に守護神がつく……んじゃないのか? -- 2010-09-05 05 16 32 守護神はダンジョンで拾うものにしか付いてないよ。祭壇は信仰値を上昇させるだけ。拾いもの以外で神や悪魔を武器に宿すには鍛冶屋で合成するしかない。祭壇で祈りが届いた場合、「その神や悪魔の信仰値は+1」つまりこれまで拾った武器やこれから拾うであろう守護つきの武具にも+1されてる。基本説明の守護合成を編集しておくから参照Plz.あと長文すまない。 -- 2010-09-06 12 59 01 なるほど何も付いてないモノに新しく付与するんじゃないのか! 親切にありがとう、助かったよ! -- 2010-09-07 00 54 53 LV120突破、これのレベルカンストした人っています? -- 2010-08-28 13 27 55 最近、数年ぶり3回目のプレイを開始した。まさかwikiがあるとは思わなかったので嬉しい。 -- 2010-08-09 20 32 17 今更感だけど各アイテムの抜け箇所微調整など。あと食べ物の満腹度を全て数値化…のついでに満腹度・栄養素に関するどうでもよさ気な豆知識追加 -- 2010-03-09 06 12 27 敵からのドロップ武器にユーズドなどの語尾が付くことは無い気がする。何十本も武器集めたのに、ユーズドすら無かったので。 -- 2010-02-21 11 49 04 栄養素の影響の受けやすさはレベルじゃなくて食った回数かも・・・ -- 2010-02-06 13 28 33 これ定期的にやりたくなる -- 2009-05-29 16 31 51 ハードモードレベル1クリア方法公開してみました。たぶんだれも興味ねーと思うけど -- 2009-04-20 14 42 25 あれ?アイテム置きすぎたらバグるってやつもしかして載ってない?特にハードモードでは最も注意する点だと思うんだが…現在行き来できるフロア(街含む)のアイテム置いてある数が一定数(256個か512個か1024個か忘れたが)に達するとアイテムや街の人や敵やラスボスが消えてクリア不可能になる…置いてある数にもよるのかな?アイテムとボスだけ残ってたときもあったし全部消えたときもあった -- 2009-04-16 02 01 10 武器と防具のデータを攻略本を元に修正してみました。 -- 2009-03-26 15 57 15 敵からファイア、フレア等を受けている時に、ドラゴンウイングで逃げてもダメージは食らう。 体力が低いと間に合わず死にます。 特に10階は要注意。 -- 2008-12-18 20 04 37 既出かもしれんが、一応。階段とかで2分くらい放置するとフロアに敵が沸きまくる → その状態でも沸かない直線のみのマップがあるはず。そのマップは基本的に隠し部屋があるっぽい。あくまで参考までにドウゾ -- 2008-09-19 15 51 08 悪魔信仰のペナは思ったよりでかい可能性が高い 詳しくは守護神のページ見てくれ -- 2008-07-15 00 05 04 13階のタコと戦っている時に器用さ196よりも明らかに少ない回数で壊れた 器用さの回数だけ使えるわけでもないらしい -- 2008-07-14 23 33 14 昔攻略本持ってたけど今は持ってないな 爆弾で通常攻撃キャンセルできるとか 攻略本に書いてた知識もここに書いてる -- (名無しさん) 2008-07-12 03 37 35 守護神のデータを作りましたがこの図だと少し見づらいかもしれませんね -- (名無しさん) 2008-07-11 22 05 54 「店の」が無くても 買いと売りの両方データが出れば分かると思う -- (名無しさん) 2008-07-10 23 46 27 もしかして、攻略本って発売されてたりする? -- (名無しさん) 2008-07-10 19 13 32 敵の名前を攻略本に載ってる名称にしました -- (名無しさん) 2008-07-10 20 18 16 売り値、買い値がややこしいので短剣だけ直してみましたがどうでしょう? -- (名無しさん) 2008-07-10 16 14 44 武器・防具・食べ物の表の売り値を買値売値に分割 経験値上昇度などの文字を1文字ずつで改行 縦長に -- (名無しさん) 2008-07-10 14 12 44 豆知識のページ追加 レイアウトはぐちゃぐちゃなまま -- (名無しさん) 2008-07-10 13 17 12 ラスボス前の倒れてる相方を攻撃しても経験値が入る。 -- (名無しさん) 2008-07-10 12 35 48 アイテムを少し追加しました。レシピブック -- (名無しさん) 2008-07-10 10 44 44 メニューを変えました 昔の物も いちおうコメント行で残してはあります 武器防具は系統ごとで分けないと 数が結構あるので見難くなると思います -- (名無しさん) 2008-07-10 04 40 24 落とす敵の部分は特に必要ないと思ったので消して装備制限にしました 何階ぐらいで敵が落とすは必要になるかもしれないけど -- (名無しさん) 2008-07-10 04 13 28 マテリア ざっと覚えてる物を書いたけど だいぶ前の事だから これで全部ではないかもしれん 存在しない物を書いてはいないはず -- (名無しさん) 2008-07-10 03 55 01